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うたわれるもの

 もの凄い勢いでネタと黒い笑いを振りまいた誰彼に続く、21世紀リーフ待望の新作。
 通称「われもの」。

 酷評を受けつつも話題性の上では最上位に位置する誰彼。そんな誰彼に続く作品ということで、発売前の評判はかなりの地雷の気配と読まれていたのだが、蓋を受ければ良作との評判。
 まずは古参の大勇者K氏が挑んだが残念ながらきのこ雲は立ち昇らず、見ていた俺たちは残念がる(マテ
 A氏がいつものようにアッサリとクリアし、Y氏も良作と判断して見事にハマった。どうやらリーフはまだまだ健在の模様。
 しかし古きリーフゲーのような、キャラ萌えの話題が同胞たちから聞こえない。このあたりはどうなんだろうか? もしかして誰彼の蒼路線が強化されてるとか……? まさか!?(マテ

 WEBサイトの公開情報では、世界設定はどうやらファンタジー色強いものだったので、俺には合わないと思っている。魔法とかありそうだし、ケモノ娘はデフォだし、変な仮面とか被ってるし。
 現実的な設定にアクセントとしてファンタジー的なものを入れたのならともかく、総ファンタジー世界観はあまり俺には合わないのよね……(汗)
 20世紀リーフと21世紀リーフの違いは、学生服が出てこない所なんだろう(ぉ
 Y氏やA氏はともかく、K氏にとってこれは重要な要素なのではないだろうか?(ぉぉ

 シーンに、主人公が見聞きして感じたことや場面描写のテキストなどが入らない。主観的・客観的説明が入らないのだ。つまり、シーンはほぼ会話で進む。まだこの世界観に全然慣れていないのでこれは辛い。
 まぁ、一本道シナリオのネタバレはあまり出来ないので、シナリオについてはあまり触れない。
 ただ、この作品はファンタジー色が強いので戦略・戦術的な楽しみはまったく無い。別にテキストノベルアドベンチャーだからと言う問題ではない。戦国ものの小説だってそんな楽しみはある。
 こういったものは自軍と相手軍・中立軍の戦力(軍事力・兵力・技術力)が多少なりとも解かっていてこそ楽しいし考えようがあるわけで、ファンタジーの世界でそれは適応できない。「不死身の死者軍団が6000人」とか「空飛ぶペガサスの騎兵隊」とか「双方相打ち地割れの魔法」なんかがあっても何の違和感も無い世界観のため、兵糧部隊焼き討ちや伏兵挟撃、周辺国との同盟、兵力差は10倍などが戦略・戦術的にどのように作用するのかが解かりにくいのだ。
 狩猟を主に農耕で暮らすレベルかと思いきや、お菓子を油で揚げる概念があったりして、細かく描かれている生活描写でさえ技術レベルの特定はいまいち不明。敵を知り己を知れば百戦危うからず、と言うように、自軍相手軍の戦力情報は策を練る上で必要不可欠なもの。その上で、相手の秘策なども考慮する訳だが、その秘策は「ファンタジー世界観」なので想像すると上限が無い(笑)
 まぁ、主人公やゲーム中の敵将はそれが解かっているのだろうが、プレイヤーにはそれが解からない。だから、プレイヤーの俺は、主人公などが織り成すその知略戦術に「なるほど」とか「馬鹿だなぁ」と思うことが出来ない。国盗り戦国模様を見ていてもまったく面白くないのだ。三国志の有名な軍師諸葛良孔明などが使った妖術と言われる奇策はタネも仕掛けもあるものだから面白いのであって、このワレモノの世界は、本当にタネも仕掛けも無いから困ってしまう(笑)
 一周クリアすればどんなレベルでの戦いだったのかが解かるのだが、一本道シナリオなので2周する気が起きるのかどうか……(笑)
 まるでN●Kの大河ドラマを見ているような感覚だ。合戦シーンは「そんな戦いがあって勝敗はどちらが〜〜」のような感覚でしか捉えることが出来ず、勝敗の決着も「あぁ、そうなんだ」ぐらいしか思わない。戦の合間における人間生活描写のほうが見ていて楽しい。
 また、壮大なスケールの話のように見えて、タクティクス戦闘を煩雑化させないためなのか、登場人物が少ないように思う。このあたりも大河ドラマくさい(笑)
 登場人物が少なく感じる分、主人公付近の人間模様は細かく描かれている。その描写は面白い。特に、トウカが出てきてから破滅的に加速する。謎に包まれた主人公や、エルルゥの細かな仕草、アルルゥとカミュの遊ぶ風景、オボロとクロウのやりとりなど……。
 だが……だが、萌えるキャラがいないのが痛い(ぉ
 いや、いることにはいるんだが登場が遅すぎるわえちぃシーンは無いわでかなり不遇を被っている(謎)
 序盤・中盤では、アルルゥは俺の倫理観的に無理なので、もうグリとグラで妥協するしか無いのだ(マテ
 背徳か蒼かと聞かれれば、そらもう選択肢は決まってるわけで(ぉ
 序盤・中盤は立身出世の戦国絵巻シナリオとして楽しむことも、キャラ萌えゲーとして楽しむことも出来なかった。しかも、俺のPCの能力が低く動作が重いこともあるのだろうが(ベンチマークでは動作不良にブッちぎり)、後半に至るまで15時間ほどはかかっている。
 しかし、戦国絵巻のシナリオが謎に包まれた主人公の追うシナリオ後半へと変わるようになると、面白くなってくる。ここまで書いておいてナンだがエンディングはしっかりと泣かされた(ぉぉ
 最後までやれば良いゲームだと思うが、序盤・中盤がかなり辛かった。これが総じた印象だ。ちょっと系統が違うが、「僕と、僕らの夏」みたいなシナリオテンションかな……。

キャラクターレビュー

 キャラクターについて、まったく触れてこない同志たちになりかわり、僭越ながらも私めが登場キャラについて語りたいと思う。
 今さらながら、このドキュメントは萌えるお兄さん日記であることを思い知るが良い(マテ
 だから、男性キャラはレビュー無し(マテ
 あと、キャラ名が読み慣れない横文字ばかりで覚えにくい……。いや、キャラ名だけじゃなくて物の名前も独特の単語が飛び交うので、キャラの名前と混同してしまう(笑)

エルルゥ

 登場したての頃は「あー……デフォだよ、デフォでケモノ耳が付いてるよ……シッポまで……」とかなり凹んでいたが、ケモノではないキャラがいないので目を瞑ることにする。
 まぁ、人間の耳の位置にケモノ耳が付いているので、耳は2つのようだ。
 黒髪ロングヘアーのデフォルトヒロイン。
 ちなみに服装は民族衣装みたいなものが多くて萌えにくいので、以降のキャラも説明は無し(ぉ
 目立つ特徴といえば髪からつり革が降りているぐらいか。掴むシーンが絶対にあると思っていたが無かった(笑)
 性格は良く、良妻賢母で優しい性格。しかしかなりのヤキモチ妬き。
 ヤキモチを妬かれて悪い気はしないのだが、女性キャラが登場するたびにそんなイベントがあるので飽きてくる(ぉぉ
 ユニットとしては唯一の回復キャラなので、ステージ序盤で倒されるとキツい。

アルルゥ

 エルルゥの妹で内気で臆病な性格。同じく黒髪でセミロング。
 無口で人見知りの激しい気性だが、性格はかなり美味しいキャラ。「エルンガー」と「きゃっほぅ」は最高。
 非常に良いキャラクターの持ち主で、俺の属性的には萌えることは可能なのだが、主人公に対する呼び名が「おとーさん」で、俺の倫理的に萌え不可能。
 ユニットとしては、水辺ステージ以外ならやたら防御力が高いので使いやすい。

ユズハ

 オボロの妹で、何処ぞかにある山賊の住処で病床に伏せる娘。
 黒髪ロングで、目に患いがあるらしく見えない。
 これが有名な∠( ´×`)ユズハニャーン……。
 病弱儚げ系で、俺の属性的にピンポイントのはずなのだがまったく萌えなかった。病弱ではあるが薄幸ではないしなぁ……。

ドリィ、グラァ

 黒髪ショートで、オボロの近衛兵。一人称は「ボク」。
 ドリィと同じくオボロの近衛兵。背格好から行動まで一緒なので、どっちがドリィでどっちがグラァなのかが解からない(笑)
 見た感じはイイんだが、登場機会が少ない説明キャラ(笑) でも、男なんだよなぁ……。
 ユニットとしては遠距離攻撃なので、攻撃力のみガンガン上げれば使える。

ウルトリィ、カミュ

 ウルトリィは金髪ロング、カミュは銀髪セミロングの髪で、ブルーの目をした外人。
 普通の耳なのでちょっと安心かと思いきや、羽根が生えてるよ……(凹)
 シナリオに大きく絡んでくるものの、俺としては萌える要素は何も無く(ぉ パツキンぼにぅに、お赤飯。帰れ(ぉぉ
 ユニットとしては数少ない術攻撃ユニットだが、使えない(笑)

カルラ

 嵐で難破・座礁した奴隷船に乗っていた南方の女。
 黒髪おさげの勝気っぽい女の子。短いながらも、やっぱりケモノ……。
 自分のことをモノ扱いするわ、自己中だわで、萌える萌えない以前に嫌いなタイプのキャラ。
 ユニットとしては攻撃力に優れているが、前衛はオボロとアルルゥで代用できる。

クーヤ

 なにやら曰く付きの西国の王。
 金髪三つ編みの髪型に緋色の瞳。
 相変わらずケモノ耳をしている……。
 萌えられないこともないが俺には難しい……(笑) 隣にサクヤがいるから……(ぉ

トウカ

 突然攻めてきた東国の剣士。ロングポニーテールで義に厚い模様。
 端整な顔立ちだが、頭に羽根の生えた人。この翼が羽ばたいて飛ぶのかと思うと凄く怖い(笑)
 アルルゥと対を為すギャグ担当キャラで、「人形」イベントはお約束ながらも爆笑。
 悪いキャラじゃないが萌えは無い。
 ユニットとしてはバランスの取れたタイプで、連撃必殺技がすぐに使えるのが良い。

サクヤ

 クーヤの側近ゲンジマルの孫娘。
 ショートカットの髪型で、ウサ耳のような耳がバッファローマンのツノのように見える(笑)
 おたおた標準装備のへっぽこ娘。外見とも相まってかなり萌えるのだが、なにぶん登場が遅すぎてイベントというイベントが無い。まさに本物は遅れて現れる……(ぉ

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Document Write by iszark. Last Update, 2002-06-01.
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